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空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒレントツ〆は微ダハザマ2Bで後転狩りが可能 密着じゃないヒレントツ〆はハザマ2Bとどかない。 ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク対策はバクダJ3D。ガショウキャク爆発しろ 基礎知識 2A6B+1、5B+2、2B-2、レッセンガ+1(+3の時もあり). バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより派生の22F中段.1F目は棒立ち。6Bと違い重心が前のめり。 6Bは2Aからは派生できない25F下段。 ★ハザマの頭の前をみる。レッセンガも6Aも中段は前のめり 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード(理想) レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ハザマ6A直ガ(ジャヨクはしらん) アラクネ2Cで反撃 ジャコウスカ アラクネ5Dで反撃 ジャヨク(直ガして歩いて5D) CA(遠いときは直ガ2C) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード2C ミズチへの反撃 暗転みてから飛んでJ6D 近くは2Cとか バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? バーストポイント 自分のゲージと相談。 ハザマの攻めがしのげないと思ったら安い始動でも 端に運ぶコンボはさっさとバースト吐く。 ハザマ残影始動、中央3940,端背負い4928、端4090 ハザマ緑残影始動、中央4630,端背負い5821、端5372 残影牙始動、くらった瞬間にバースト。 どこでくらっても痛いうえに端に連行。 コンボも簡単。 ハザマ6Aジャヨク始動、中央4454,端背負い4847、端5060 ハザマ5C対空4123 ハザマ2A始動、中央2647,端背負い2547~2892、端2760 ハザマレッセンガ始動、中央2476,端背負い2493~2654、端2498 ハザマ緑レッセンガ始動、中央3249,端背負い2981、端3273 ハザマJA空中始動中央2074端背負いも2100、ハザマJB空中始動中央3255,ハザマJC空中始動中央3534 ハザマJ6D始動5D始動も似たようなもん、中央2948,端2947 ハザマJD始動、中央2831 ハザマ6D始動中央3115 ハザマ投げ始動、中央3746,端背負い4355、端3897 ハザマ空投げ始動、中央3500くらい,端背負い4043、端3814
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) マコト ライバル(6戦目) プラチナ ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) ラグナ(ノーマル) 特別演出 DD 蛇翼崩天刃ラグナ等、テルミが現れる相手「死ね!蛇翼崩天刃!」 レリウス「少しこういうのはどうです?」 それ以外「(行きますよ?)蛇翼崩天刃!」 蛟竜烈華斬「楽しんでるかよオッサン!ハマるだろ?」(ヴァルケンハイン) 「お楽しみの時間だ...気持ちいいだろ?」(ラグナ) AH 千魂冥烙「遊びは終わりだ」「ヒャハハハ...んじゃ あばよ」または「至極の一時ってやつだぜ...痛えだろ?痛えだろ?」(ラグナ、ヴァルケンハイン) 通常演出 開幕 「一体なんなんですかぁ?おぉ~、怖い怖い」 「そんなに睨まないでくださいよ」 ラウンド勝利 「あれ?もう終わりですか?」 「気が晴れたでしょう?」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 「あらら、やり過ぎちゃいましたか」 「あなたには、もっと手加減が必要でしたね」 「なーんだこんなモンなんですか~」 「さて、本部に連絡しますか」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼェぞ、このシスコン野郎!」 VSジン 開幕 戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さて、死んでください?」 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「クククク…さてさて、どうしましょうかねぇ」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 待ちセリフ 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ハザマ・ツバキ「我ら、終末の日に遣わされた白日の使徒にして、蒼炎の騎士なり」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、寝てないで。置いていきますよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ゴミはゴミ箱へ。…ってね?」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「いや~…管理職の立場もわかってくださいよ」 VSヴァルケンハイン 開幕 戦闘演出あり。CSから変更。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 強化ミサイルをハザマが避けた後、会話演出。 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたもうるさい方ですね」 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ノエル ライバル(8戦目) ラムダ ライバル(9戦目) ハクメン ボス(10戦目) Unlimitedラグナ 特別演出 DD 蛇翼崩天刃アンリミハザマや対ラグナ、ヴァルケンハインだと「死ねや(雑魚が)……崩天刃!」 対レリウスだと「レリウス(大佐)……痛いですよぉ!」になる。 ※括弧内は家庭用のギャラリーや戦闘中ポーズをかけると聞ける 蛟竜烈華斬CSとCSⅡ両方 「おっさん…遊んでやんよ!! ど~よ?クセになんだろォ!?」(ヴァルケンハイン) ちなみにアンリミハザマのガサイからのミズチでも「ど~よ?クセになんだろォ!!」(ヴァルケンハイン)を言う AH ヒット時にテルミ版の髪型+ネクタイ外しモーションになる。その後、「そのまま死んどけ」と言う 通常開幕 「統制機構のハザマです。以後、よろしくお見知りおきを…」 「パスってアリですかー?あららーダメですかー」 「あら、これも確率事象ってやつですかね?」 通常勝利 ラウンド 「まだやるんですか?」 「もう立たないで欲しいのですが…?」 「さて、本部に連絡しますか…」 タイムアップ 「あらら、時間切れですか…」「さてと、どうしましょうかね…」 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 パターン1…カーネイジシザー(初段)を5Cで相殺ハザマの6Cをバックステップで回避ラグナ「サヤはどこにいる…!」ハザマ「うるせぇぞ! 死ね!」 パターン2…演出は上記と同じだが、ラグナの「サヤはどこにいる…!」の問いかけにハザマ「答えるとお思いですか?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ウゼーぞ…このシスコン野郎」 (パターン2の場合)ハザマ「あらあら死神さーん、生きてますかー?」 VSジン 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「どうしました、キサラギ少佐?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「あー、テメェの出番は終わったんだよ…そのまま死んどけ…」 VSノエル 開幕 統制機構同士の掛け合い。 待ちセリフ ハザマ「見せてくださいよ、“蒼”を」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さてノエル嬢、参りますかね…?」 VSテイガー 開幕 テイガーからのみ掛け合い有り。テイガー「貴様が、ハザマか!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 パターン1…ハザマがソード・アイリスを避けてから、レイチェル「遊んであげるわ…ボウヤ」ハザマ「クソ吸血鬼が…!」 待ちセリフ ハザマ「遊んでくれよ…クソ吸血鬼…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「まだ殺しませんよ、まだ、ね…」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ハザマ「おっと…、これはまたお美しい…!」ライチ「え、えぇっと… それは私の事かしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「美しい女性を傷つけるのは、気が引けますねえ…」 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハザマ「あーらハクメンさん、お久しぶり」or「久しぶりだなァ、オイ」ハクメン「貴様の存在を… 認めるわけにはいかん!」 ラウンド勝利 待ちセリフ ハザマ「ハクメン、テメーウゼェよ」 対戦勝利 ハザマ「アレ?弱くなっちゃいましたー?」or「所詮は縛られた躯か…そのまま死んどけ…」 VSΛ-11- 開幕 ハザマ「チッ…めんどくさい奴が…!」Λ-11「最重要攻撃対象確認 イデア機関起動します」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「オイココノエ、テメェじゃ無理だ…イッヒッヒッヒッヒ…!」 VSツバキ 開幕 統制機構同士の掛け合い。 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「ツバキ中尉、もう少し頑張ってくださいよ?」 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ハザマ「フッフフフ… さぁ、楽しいショーの始まりです…!」μ-12「黒い、スサノオ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「さあ立ちなさい…まだまだショーは続くのですから…」 VSマコト 開幕 CSⅡパターン1…統制機構同士のやりとり。 パターン2…やりとりの後、ハザマ「やれやれ、給与査定に響きますよ?」と言う。 ラウンド勝利 対戦勝利 CSⅡハザマ「所詮は人形…役立たずですねぇ、全く」 VSヴァルケンハイン 開幕 CSⅡハザマ「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか…」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 CSハザマ:特になしヴァルケンハイン:「汚らわしい口を閉じて貰おう!」 アクション系 待ちセリフ 「早く来いよ、おっさん」 地上投げ 「おっさん!・・・遅ぇよ!!」 空中投げ 「おっさんはおとなしくしてな!!」 コンボ成功時 パターン1「俺様強いだろ?」 パターン2「これでも手加減してんだぜぇ?」 地上受身 (ニュートラル)「おお、怖い怖い」 (前と後ろ)「甘ぇぞおっさん!」 空中受身 (ニュートラル)「そんなものかよおっさん」 ラウンド勝利 CSⅡハザマ「あん?…つまんねーなァ」or「もう終わりかよ?」 対戦勝利 ハザマ「寄る年波には勝てねーよなァ…おっさん」 VSプラチナ 開幕 ハザマ「この波動…トリニティですか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「今度は魂ごと消滅させてあげましょう…」 VSレリウス 開幕 レリウス「私も暇では無いのだが……?」ハザマ「あなたも好きですねぇ、ホント…」 ラウンド勝利 対戦勝利 ハザマ「満足しましたかー?」 見習い諜報員のきくりです。 暇だったので少々いじらせて貰いました。 セリフ記入ミスなどを見かけた際には、 手直しあるいは指摘コメをお手数ですがお願いいたします。 では全国のプレイヤーの皆様、 よいブレイブルーライフをお楽しみ下さい。 -- (きくりーん) 2011-05-14 18 12 49 きくりさんのコメントを見て、自分も編集してみました。 「これだ!」と思ったところを追加してみましたが、 変でしたら指摘or編集をお願いします。 追加部分:DDミズチのセリフ&AH後のセリフ -- (スパイク) 2011-05-14 22 13 17 見習い諜報員のきくりです。 またまた…とゆうか自分で間違いに気付いたので 訂正&付け足しを施しました。 いくらか見やすくなったな、と思って下されば こちらとしても嬉しいです。 以上、報告でした。 追記:スパイク様、追加編集 有り難う御座いました。 -- (きくりーん) 2011-05-20 15 29 09 乙乙なおー -- (管理人) 2011-05-20 19 17 19 テルミボイス タイムアップ敗北時 「これからって時に…」 おそらく、ヴァルケンとラグナが相手 -- (名無しさん) 2013-05-14 23 08 50 ヴァルケンハイン対戦勝利 「もう死ね今死ねここで死ね!!ヒャハハハー!!」 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 09 22 レイチェル開幕 レイチェル「いいわ、遊んであげる」 ハザマ「オイオイ、過保護も良いとこだぜ?」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 55 36 #11014;訂正 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 -- (名無しさん) 2014-06-17 14 58 04 対ラグナ戦闘前「てめえと話す事なんかねえ!」 「うるせえぞ!死ね!」 対ヴァルケンハイン戦闘前「クソジジイが!!」 「貴様の一語一句が苦痛だ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 07 39 VSセリカ開幕 「あれ・・?どこかで・・?」 「なるほど・・・あなたが例の・・・ちょっと退場願えます?」 -- (名無しさん) 2015-09-15 06 33 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ ハザマ側対策
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,...----------、 ,- , -―/ ̄ ̄ `ヽ、ニ、 {/ // / ̄ ̄>-'ニニ / / /,>  ̄ `ヽ、ニニ', /`ヽ、 _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、 _,/ . . . . . .\ /, -―‐ 、ニ= ´ }ニニヽ ,ィニ/ . . . . . . . . . . ∨ ,. -― 、_ア /ニニ' ,、_\ / . . . . . . . . . . . . . . } / ,..ィニニニ/ ,-、ニ、\ `ヽ . . . . . . . . .. /-----=ニニニニニ/ /ニヽニ', ', ヽ . . . _,.イニニニニニニニニニィ´{ {、ニ∧ニニ∧ ,. -` T { {`Tーr ‐r ィtォ7/ } |/ } ;、 ニ}ニニ}ニニ} } 从 人 |/} \ } .| {イj 从イ / ニ|__()ノニニ|_/ }∧ 、 `リ , } /{ ニニニニニ} l 、 、__,..ノ / /|、` ニニニニニ| }/\ ` ̄ ´ / ,' |ニ\ ニニニ/´ ` ___/ / / }ニニ}\ ニニ / _,.. - =ニニニ//} / / /ニニ|ニニ ニニイ ,ィ´ニニニニニ /ニ/ | / /ニニ/ニニニニ 、 ニニ{ /ニ}ニニニニニ/ニ /イ} ,..-< /ニ /ニニニニニ\ ニニ|´ニニ|ニニニニ/ニ/{/ }イ} /ニニ/ニニニニニニニ 、 ニニ|ニ>=-----='-、ニイ_,ノ ` イ j!_/ニニ/ニニニニニニニ /\ ニニ/ _/ /ニニニ'ニニニニニニニ/ニニニ 、 ニ/ ,. -r ´ / /ニニニ/ニニニニニニニ/ニニニニ∧ ニ\ /ニ / / /ニニニ イニニニニニニニ,'ニニニニニ } ニ/ニ\ /ニニ/{ / / {ニニニニl|ニニニニニニ /ニニニニニニ| /ニニニ\ {ニニ/ | / / |ニニニニ/ニニニニニニ/ニニニニニニ ! ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『ディストーションドライブ』… 低確率で相手の技を回避する。 自身の「避」を強化(1.05倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 だましうち 物理 悪 60(90) (必中) 単体 ○ 単体を攻撃。この攻撃は必ず命中する。 おいうち 物理 悪 40(60) 100 単体 ○ 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 どくづき 物理 毒 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「どく」状態にする。 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。 どくどく 変化 毒 --- 90 単体 × 相手を「もうどく」状態にする。自分が「どく」タイプなら必中。 へびにらみ 変化 ノーマル --- 100 単体 × 相手を「まひ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地面 いまひとつ(1/2) 草 毒 ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー +二年1stオフシーズン時の練習試合 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『蛇衛士の撤退』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 +『専用』の習得へ向けて 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】どくしゅ… 自身の直接技の命中時、3割で相手を「毒」状態にする。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、どくづき、みがわり、どくどく、へびにらみ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蛇衛士の眼光』… 自身の「みがわり」状態が解けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 +寮内戦 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、ふいうち、どくづき、ちょうはつ、へびにらみ】 こうげき:B- ぼうぎょ:D とくこう:C とくぼう:D すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 +『四式』ありでのバトル 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。 【もちもの】 【技x6:だましうち、おいうち、ふいうち、どくづき、ちょうはつ、へびにらみ】 こうげき:B- ぼうぎょ:D とくこう:C とくぼう:D すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 +入学時 【名前】ハザマ 【タイプ】あく/どく 【特性】てんのめぐみ… 技の追加効果の発生確率が2倍になる。 【もちもの】 【技x5:だましうち おいうち ポイズンテール ちょうはつ へびにらみ】 こうげき:B- ぼうぎょ:D とくこう:C とくぼう:D すばやさ:B- 【備考】 初登場:1スレ目 4359 牧瀬紅莉栖の手持ち。 戻る
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対戦動画 ニコニコ2010/6/12うpまこと(アラクネ) VS ぶっぱ(ハザマ) ふも(アラクネ) VS 試作品せきど(ハザマ)3 51より ニコニコ2009/12/23upふも(アラクネ) VS 下田(ハザマ) ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 基礎知識 バリガ大事。 2B直ガ飛べる 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 空ガ不能は2C,牙昇脚,ジャコウ 6Aは5AB,2ABより 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 →空中バリア直ガでなんか反撃できんのか? 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? したらば(アラクネ7の994まで) ジャヨクに5D相打ち ハザマのガントレットハーデスみたいな技は見てから2B 5D余裕でした →みてからはきつい+カウンターもらう気が…。 地上ウロボロスに3C 3Cが先端で当たるとダイキャン後のDが当たらないので注意。 烙印中でもヒラヌル置いておくと、相手の逃亡のけん制にはなるよ ハザマはヒラヌル使うと死ぬよ。 ハザマにはヒラ、霧どっちも重要だと思う ヒラは下がればウロボロスに対して盾になるから霧、JDなんかを出しやすくなるし、あっちこち飛び回って空対強いから霧以外だと烙印溜めにくいし 安易なjB重ねはしない。サマソカウンターで食らって痛い目みます。 安易なjB重ねをあえて最初に見せておく。サマソ狙ってるのがわかったらバックジャンプj3D、サマソ一点読みですが見せておくとjB後択りやすくなります。 ラムダ戦も使いますが、APQ、BPQから2C。FC取れるとおいしいです(∵*) ウロボロス飛んでこない場合はj6D。全部判断するのは難しいですが…最近は 烙印中はターザンされますが慣性でハザマが結構動くので適当なところにD虫、B虫をばら撒いて置くのも有効だと思います。 個人的な対策ですが、以外とぶっぱダイブがいける気がします。ハザマは近距離でのコンボするには前ステ→5Bもしくはウロボロスで反撃しなければならず近距離でのウロボロス、ガード後即前ステは慣れないと対応しづらい 最遠距離まで離れて6Dヒラヌル設置後、相手のJDでヒラヌルを消してくる場合は、HJでおもむろ距離詰めておいて、相手の着地にJ6Dを刺す。 D(ウロボロス)ガード>飛んできてJA着地とかの後、コマ投げや下段通常技、読めたら直ガ6Cで勝つのが現実的。50%あれば一発烙印。リスクリターンは合ってる。 下段の必殺技?も6Cで勝てる。IDみたいな中段技だったら乙。 したらば(ハザマスレpart1~5の903まで。) 低ダで裏周り着地でアラクネ5Cをすかす 着地硬直になんかさす(超必殺) 着地硬直にDをさす。 6DとJDで霧を落とす。 ハザマの火力 ジャヨクFCから6k+ゲージ46 ガショウキャクFCダメージ4518 5Bダメージ4100ケージ55
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。 vs ハザマ【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ハザマ 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス オーバードライブ:ヨルムンガンド ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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──────────────────────────────────────────────── 名前:ハザマ【出典:BLAZBLUE】 タイプ: あく/ドラゴン とくせい: じしんかじょう 【技: メガトンキック、ダブルチョップ、りゅうのまい、おいうち、ちょうはつ】 5/5 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:E- とくぼう:B すばやさ:C+ 【スキル】 『蛇翼崩天刃』・・・メガトンキックのタイプをあくに変更する 『挑発気質』・・・相手に死に出しさせた場合、中確率で挑発する 『後手必殺』・・・ 相手より「素早さ」が低い場合、稀に先制して行動する
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ハザマ〔はざま〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年1月1日 画像情報:640×480px サイズ:90,081 byte ジャンル:仮面・被り物,目隠れ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年1月1日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別は 目隠れ
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ハザマのウロボガード後は6Aで安定かと思ってたけど、相手のJ2Cを落とせなかった。 これは自分の落とし方が甘かったのか、それとも選択肢を変えたほうがいい? ハザマも使ってるけど、カルルだとハザマしんどいと思うんだけどな。 カルルじゃ追いつけない、そのくせハザマ側はウロボロス引っかけで普通にコンボいける。 姉押しステップで姉を盾にウロボロスを防ぎながら前に出れるけど、そこには3C ジャヨク、ジャバキを合わせることができる。 ジャヨクが発生5Fだから、カルル側に確定するものが多い。 2B、6B、6C~他にもあるけど、だいたいはこのあたりが直ガジャヨク確定。 ハザマの挟み時の切り返しが、バクステがクソ性能、J移行Fが若干遅いのもあって、 ジャヨク、CAしかないぶん挟めばどうにかなるけど、簡単にその状況にはならない カルルもカ姉敵でハザマ飛んで来たらヴィヴァで逃げれるから、お互い逃げ易い、捕まえにくいという組み合わせ 自分から攻め込まないでブリオとか撒いて、ウロボロス派生→ヴィヴァ逃げで【敵姉カ】を維持するようにして、タイムアップ勝ち狙ってる 挟み込みはジャヨク怖いからゲージない時くらいしかしてない お互いやりたいことをやり難いキャラ同士 ゲージが無い状況でのワンチャンがデカイカルルが 若干秀でてる感じでほぼ五分に近い ただ逃げるハザマを読んでウロボロ着地地点に 姉を狙って置ければ状況は変わる? まぁカルル単体を見たらガチる罠…… ハザマ戦は姉前に出してゾーンプレスが正解 跳んだらブリオ ヴォラを撃ってるのはカルルと姉が離れた時と 体力負けしてる時など自分から攻める時 体力リードを許し攻め込まなければならない場面が多かったためヴォラが多くなったんだと思う 体力リードしたら姉の後ろに行こうとしたり逃げたり 逆にヴォラを出して攻めてみたりしていた と思う(あまり自信はない 8分40秒あたりでガショウキャクを空中バリアガードした場面があったが 確反があるようには見えなかった 間合い的には立ちC、6B 他に思ったこと ハザマの構えからの中下段が厳しいからか直ガ バクステ等で固めを抜けようとしている 構え中段はガードでハザマ有利のようなので中段を読んで立ちA等で反撃しとかないと ガードさせたら構え中段がリスクの全くない安定行動になり固めが続行される かといって暴れが通らなかったら半分減ってもおかしくないのでリスクを負わせるのは諦めバクステやCAが安全 バクステも読まれてダッシュB Cで狩られてたのでやはり一回は暴れを通し意識をさせたいかなと思う ジャヨクがなければコンボ安い、割込み意識しなくていいのでやるなら覚悟を決めて暴れるなりバクステするなりCAしよう ガード安定は構え下段をあまりしてこないならないと思う お互い空中ぐらいが安いが空対空で負けると最悪ヒレンキャク〆で起き攻めをされる 起き上がりもハザマ側は後転読みなどしていたように見えた 空対空はハザマ側にリターンが大きいためガードを固めたほうがいいかもしれないと思う 地上戦では姉を挟んでいればまず負けないため必ず上から来る 姉がいなければダッシュB、3C等で攻めてきていたが置き技置いても仕方ないので 姉のほうに逃げるなりヴォラでも出してスラバレーができるように攻撃をあてるなりしたい カルルのダメージ源 暴れの2Aと特にブリオが多い 固める機会があればそこから崩して一気に決めたい 動画見た感じヴォラだけじゃなく置きブリオも非常に多い ハザマの前ジャンプで当たりそうならハザマが地上にいても振ってる感じ 攻撃をガードさせた時はジャヨク撃てる時ジャンプキャンセルして止めている ハザマ側のダメージ源 空中から下に鎖を飛ばし、地上Bがカウンターってのが結構あった ヴィヴァを出そうとしてめくられてて失敗してるのかちょっとわからないが 上にこられたら注意 あとは地上での固めから バクステ食らい逃げ含めると結構ある フォーコや置きアレなどもみられたがどっちもちょっと危ないかなという印象 フォーコはハイリスクミドルリターンなイメージ 姉のそばを離れないのがやっぱり重要 固め中のアニマを2回見た 投げと下段の二択になるんだろうけど皆下段は2B振ってんのかな? ジャンプ読めてるなら3Cだろうけどちょっと怖いね 姉で鎖を止めるのも地味に重要 ハザマは斜め上に飛ばす鎖と真横に飛ばす鎖で 迎撃を狙っていくのがメインっぽいからカルルを前にして姉を後ろ、ヴォランテ飛ばしておくと 球属性の真横鎖でハザマ側はヴォランテを消したいみたい。自分はヴォランテ振りつつあえて 打たずに真横鎖をカラぶらせてJ2CアレキャンやJCでめっくって挟み込んでる。真横の鎖は結構 カラぶると隙がでかいのでそこが狙いどころです 【開幕】 逃げる傾向が強い相手なら 空ダからJA連打しつつ姉召喚で無理やり挟み込むのもいい 【立ち回り】 姉を前に出してゾーンプレス。 ハザマ側の行動は跳んでウロボロスか、姉をちまちま攻撃するかのどちらか 前者はブリオで落とし、後者は立ちCを刺しに行くなどして対応する ブリオで落としそびれウロボロス移動等で反対側に逃げられたら ヴォランテを撃っておき時間を稼ぐか、姉を召喚するなどして対応する 【挟み込み時】 ジャヨクが出せる状態の場合はほどほどに。 こちらのB系統を直ガから割り込まれた場合、致命的なダメージを貰う事になる ジャヨクは前方の攻撃範囲は広いが、後方は無防備なので J2Cアレキャンでめくりを多めに狙うと良いかも 名前 コメント
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更新します。 街の住人たち 次元と次元のはざまにある街「ハザマタウン」では、マリオたちを導くデアールなど、街の住人からいろいろな情報を聞くことができる。 お店 冒険に役立つアイテムを買ったり売ったり預けたり出来る。 やど屋 HPを最大まで回復することが出来る。 うらない屋 つぎに進むべき道をうらなってもらえる。